快三网络销售平台_Juicy Realm 恶果之地
9.2

快三网络销售平台_Juicy Realm 恶果之地

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开发者的话:

《恶果之地》(快三网络销售平台_Juicy Realm)是我们团队制作的第一款游戏,从2年前的2人到现在3人的规模,我们依旧以非常小的团队在更新着这个作品。
快三网络销售平台手机版其实很早就做好了,而且期间各个平台的更新内容也一直加入其中,只是跟所有其他同行一样,我们依旧在等待版号的过审。对各位长久的等待,非常抱歉。

由于之前篝火计划的测试包泄露出去,使得一些盗版安卓网站有了一些破解包。我明白大家等了很久了忍不住想玩,对此真的很抱歉,但是希望大家不要传播盗版,保护好国内游戏圈的环境。而且那些泄露版本都不是完整内容还有不少bug,真的想有好的体验大家可以等山西快三官方版app下载—主页-彩经_彩喜欢ap山西快三官方版app下载—主页-彩经_彩喜欢ap官方版本出来。当然这又会绕回版号的问题,我们也都要等哭了,但是依旧要给大家道歉,你们并不需要站在我们的角度来理解,的确是我们做的不够好。

最后欢迎大家来关注我们的微博(@宇宙罐SpaceCan),或者加入宇宙罐搅基中心 (玩家2群): 828494175和我们一起讨论游戏~
如有好的建议或发现任何bug,随时欢迎带截图/视频在群里或者微博上联系我们,我们会及时处理!

制作人山西快三官方版app下载—主页-彩经_彩喜欢yreal

宇宙罐搅基中心2:  828494175

宣传视频/截图

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简介

快三网络销售平台_Juicy Realm是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。快三网络销售平台人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

【颠覆的秩序】
『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。

【游戏玩法】
快三网络销售平台作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
快三网络销售平台如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。

【游戏特性】
Rogue-lite元素,随机组合的场景,宝物,怪物
各具特色的武器和道具
独特的画面质感,丰富的细节表现
扩建营地并解锁更多功能
支持单人游戏和本地合作

【获奖荣耀】
Winner - Exellence in Visual Art in IndiePlay 2017
Nomination - Best Game Grand Prize in Visual Art in IndiePlay 2017
Official selection - Indie MEGA BOO山西快三官方版app下载—主页-彩经_彩喜欢H 2018
Official selection - Bitsummit Vol.6.2018

【媒体评价】
Slaughter sentient fruit to save humanity in '快三网络销售平台_Juicy Realm' ——Engadget Gaming

Steam已开启预约页面 http://store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:8.7
  • 胖子星
    期待值

    快三网络销售平台昨晚第一时间在wegame买了游戏,画面真的太对我胃口了,很美,细节也很生动,怪物设定也都很有特色,出设定集真的多贵都会买。

    不过作为一个游戏来说光是画面的确不太够,说两个我觉得还挺介意的点吧。

    第一个是节奏,这类的射击动作游戏,现在咱这个节奏太沉闷了,武器射速,行走速度,击打的效果都太“秀气”了,《元气骑士》之所以这么受欢迎,有个很大的特点就是下得去手,大爆炸,快速射击,反馈特别爽,我觉得之后可以通过更新武器,道具和技能之类的来优化吧,至于打击感就真的要好好研究研究了,的确是说起来容易做起来难的。

    快三网络销售平台第二个是变化,既然是roguelike,现在的随机太少了,几轮进去感觉都差不多,多玩几次的确会疲劳。另一个就是武器真的太少了……这个我看好多人都有说,就不赘述了。

    哎呀,明明是粉,怎么还提了这么多意见,总之,我还是如第一次看到宣传图的那一刻一样深爱这个游戏,希望能做得更好更有趣。

    • 官方回复

      icedust

      嗯嗯,提建议是十分欢迎的!

      内容上确实还有大量的东西要更新,比如现在很多玩家反应的武器不算多的问题,之后都会更新更多的武器进去的~因为制作团队只有两个人,所以有很多预想中的内容来不及在有限的时间里制作完成,所以未来将保持持续不断的更新~

      还请你继续对《恶果之地》(快三网络销售平台_Juicy Realm)保持信心,和我们一起等待它明天更好的模样吧!~

    • ♡沫白♡

      哈!?制作团队只有两个人?那你请收下我的膝盖!加油。

    • 繁华落尽 ╮曲终散

      嗯 两个人 。快三网络销售平台。只有两个。。

    • Ricky

      两个人emmm,大概一个美术一个程序吧

    • icedust
      官方回复

      bingo~

  • 浩阳
    期待值

    ——

    (图文版)

    http://tjsunx.com/topic/2861176

    ——

    快三网络销售平台『恶果之地』是一款Roguelike平面射击游戏,其作者是一个仅有两人的独立团队。近年来,这一类型游戏已经在不同平台大放异彩,「以撒的结合」「元气骑士」「比特小队」等等,每一款都是令玩家爱不释手的精品。而本作则是在吸收了该游戏类型的玩法精髓后,将目光放到水果之上。

    .

    数年前,一款「水果忍者」风靡全球,说明“虐杀”水果对广大玩家有着别样的吸引力。而在本作中,暴锤水果的工具不仅限于短手刀具,还有各种杀伤力极高的枪械,火力升级,声效和视效冲击更甚,带来更刺激的游戏体验。

    .

    如简介所说,游戏拥有完整的故事背景,并不是让玩家没来由地打杀。未来,各种植物变异、进化,产下拥有智能的水果,并与人类发生战争,誓要争夺食物链顶端的统治地位。玩家控制的角色则是驻扎在战场前线一名人类战士,其任务是不断深入敌巢并战胜数不尽的水果军队。

    .

    具体而言,目前玩家能够在四个角色中进行选择,不同角色拥有不同的初始属性、武器以及技能(装备)。

    四个角色从左到右分别是

    ①男战士(托克拉)

    初始武器为近身砍刀,技能为EMP,麻痹敌人并造成伤害。

    ②男枪手

    血较少,技能为炸弹,能造成大量伤害。

    ③奶妈(怦怦)

    技能回血。

    ④女枪手(艾米)

    手持RPG,技能为建造一座自动攻击的炮塔。

    .

    游戏操作也十分简单,一手键盘,一手鼠标,练习两分钟就能熟练上手,自如操作了。

    .

    了解完这些就能正式踏上暴打恶果拯救世界的道路了。在战场上,玩家能够见到冬瓜(?)变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路(其实是果汁),才能保证自己的安全。

    .

    游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。

    同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。

    (游戏中还有把枪叫Steam,边打还能边掉钱,这脑洞真的是绝了……)

    ——

    介绍结束,再说说游戏还需要继续优化的部分:

    1.缺乏良性的正向反馈机制。

    通俗的说就是每次开局都是一个样,消耗的游戏时长并不能让玩家变强。没用继承、升级等机制,顶多只能存几百块钱,没有太大用处。这是该类游戏的一个共性,可能不算是问题,但就笔者而言并不适应。重复的过程很容易让人生厌,不能变强则可能导致卡关无解的情况。

    2.缺乏引导与说明。

    游戏教程仅有几项简单的操作说明,但对角色、武器信息等则没有任何提示。如果不做功课、不自己摸索,玩家不会明白角色技能什么效果、每个武器是什么属性,甚至不连这些角色的名字都不会知道,更不用说后续章节会解锁的开局武器、属性BUFF购买等进阶系统的信息了。

    3.部分关卡环境设计不合理。

    一是第一章的雨天关卡和第二章的沙尘暴,相当阻挡视线,看不清敌我方位;二是不同的环境元素之间缺乏辨识度,哪些子弹能穿过,哪些不能,哪些能攻击,哪些攻击是无效的,无法分辨;三是有找不到怪或者找不到过关出口的情况。

    .

    这些问题共同导致游戏难度偏高。实际上,笔者至今未能打过第二章的仙人掌BOSS,由于尝试成本过高(不能选关,每次都需要十多分钟才能打到这儿)和激励不足(不能给玩家一个“变强”的正反馈),使得卡关之后继续游戏的动力锐减。

    .

    建议后续更新①选关系统;②水果攻击区域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就没了,可能因为挡视线了);③适当的装备继承,或是属性提升机制;④加个小地图,能看水果和出口方位。

    ——

    最后,祝游戏大卖!

    • 官方回复

      tyrealhan

      感谢您认真的点评,关于您提出的游戏方面的问题,我们也讨论过,目前已经有了解决方案。

      首先关于地图引导方面,将在后续版本更新一个比较完善的系统来引导新手玩家上手游戏,地图提示和画面表现也将会做合理调整,保证玩家游戏的流畅。

      关于游戏丰富度和正反馈,我们已经设计了一套有趣的游戏人物成长系统,敬请期待。

      关于选关问题,我们预期将为通关后的玩家添加类似的剧情关卡跳关系统来帮助您体验不同关卡。同时增加无尽挑战等不能主动选择的内容来保证rouge like的随机性。

      最后再次感谢您的购买和认真点评,请期待我们的后续更新。

    • minimum

      兄弟,为什么你能这么专业?

    • 深渊归来

      鉴赏家,能不专业?

    • let being

      兄弟,请认真了解下roguelike游戏再提建议呀,此类游戏出选关的话就失去了大半的灵魂,永久死亡是本类游戏的核心之一,出了装备继承无疑是掉分操作。

      游戏我还没玩过,你说的没有变强的过程,我不清楚游戏是否有角色天赋系统,如果没有的话确实是希望添加这么一个系统,或者像以撒、挺近地牢一样每次达到一定条件就可以解锁一些道具

    • 浩阳

      说了这是这类游戏的共性,不算是问题,但对我而言玩不惯

    • 龙猫大人

      元气骑士算什么?怕是没玩过挺近地牢吧

  • 萸
    期待值

    很抱歉只能打两星

    腾讯wegame已经出了,售价38,首发8.4折折后32元,对一个国产独立游戏来说这个价格中规中矩吧。

    来谈谈游戏性,很多人看到试玩版DEMO会拿他和元气骑士对比,实际上完全不是一个类型,空有良好的画风,玩起来能让你憋屈死。第一,没有新手教程,进入游戏直接选择角色开打,好吧我承认这种游戏剧情也许不是那么重要,但是这样未免有些生硬了吧?整个游戏没有任何剧情,也没有任何成就,你也看不到自己收集的东西,重复的场景,纯粹的突突突突突突。

    第二,有联网的双人模式,这本来是一个加分项,结果你和我说双人模式不能互救?死了就gg?我在玩红白机的雪人兄弟?根本就没有双人的意义。

    第三,对于一个熟练玩家来说,整个通关流程太简单太快了,半个多小时通关,对得起38的售价吗?对普通玩家又太难了,没有新手教程,没有存档点,死一次从头开始打,而且没有任何奖励???这里我再次诟病双人模式不能互救。

    总得来说,画面很高,游戏性一般,音乐尚可,加的2星打给客服小姐姐

    • 官方回复

      ٩͡[๏̯͡๏]۶ 赵雨婷

      Roguelike的游戏类型特点在于生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性。就拿你熟知的元气骑士来说也是没有存档的喔。

      鉴于Roguelike的类型还是算比较核心和硬派的!所以一开始制作人并没有考虑做太多的引导(只做了进入游戏后按下esc可以看到指南,其实就是一些简单的按键操作)以及双人可以互救的内容。非常抱歉(鞠个躬)

      后来考虑到游戏的画风比较可爱,容易吸引各类玩家,对小白用户和妹子来说确实难度较大,所以制作人也听到了大家的意见,在上架前紧急更新了上去。希望它对您游戏有帮助。

      不过总的来说,Roguelike游戏还是比较核心向的,容易让玩家引起一些烦躁的情绪,我们也会尽力将游戏做到更好,在发售后的大半年都将为了游戏性而努力,您的体验对我们有莫大的帮助~~

    • 彷徨

      是吗,我刚在wegame上看到,考虑要不要买,结果看到你的评论😂

    • 萸

      只能用支持国产四个字形容

    • 世界(☆_☆)因♥你♣儿美丽

      也不能这么说,毕竟只有两个人做。做成这样也是不错的了。相信以后会慢慢改进的而且从画风我也会买一个。36块不就是几天的饭钱的事吗?

    • 萸

      我没说两个人做这个有多容易,我知道国内独立工作室的处境,在夹缝中生存。但是,如果光顾着画面而忽视游戏性就是本末倒置,元气骑士的成功是因为画面好吗?以撒的结合是因为画面好吗?那我上面提出来的东西很难做吗?我觉得没有多难做,给双人加一个互救,在主界面加一个成就,通关给奖励,很难做吗?我们对国产游戏已经非常宽容了,哪怕38元只能买一个小时不到的还十分恶劣的游戏体验,国产不能永远靠卖惨靠情怀来吸引玩家,如果一直这样,国产永远起不来

    • 萸

      关于价格,我觉得你可能不太了解行情,《月圆之夜》售价6元,《艾希》售价18,《蜡烛人》18,哪一个不是精致耐玩的国产独立游戏佳作,而这个半成品游戏就敢卖38,超越纪念碑谷,超越饥荒,而游戏性是被秒的渣都不剩,我说这价格黑一点毛病都没有。

  • 我老婆叫远坂凛
    期待值

    WeGAME已经入手,玩了几天,我来说说。

    一款满世界自由打水果的动作游戏,一款假Roguelike游戏。之所以说假,是因为游戏中的随机元素未免太少了,少得可怜的职业,少得可怜的武器,少得可怜的关卡设计,画面还算精良,关卡设计也还算用心,但并没有给人每次进去体验都不一样的随机感。

    基于对国产独立游戏的支持,还是值得推荐一下,PC版本5月2日WeGAME已经发售,RMB32元,喜欢的朋友可以入手了。

    画风:****

    每一帧就像海报那样精美。

    玩法:***

    简单有趣,容易上手,反馈很好。

    变化不够多,随机不够多,惊喜不够多。勉强及格多一点点吧。

    设计:***

    创意还蛮好的,可能是因为人手太少了,许多创意细节都没有实现好。

    • 官方回复

      icedust

      感谢你的建议~

      我们现在的内容确实不够多,所以在之后的时间会添加更多的新地图、新武器、新怪物等等进来。

      希望你能和我们一起抱有耐心,期待更好的《恶果之地》(快三网络销售平台_Juicy Realm)~

    • 喔哟

      其实随机性才是最重要的

    • 喔哟

      学学以撒的结合也不错啊

    • 手机用户16554479

      游戏才刚刚开始以后还有发展的机会,毕竟他们说只有两个人在做这个游戏

    • icedust
      官方回复

      是的,所以现在正在大量增加这些内容~

  • 金色传说
    期待值

    这是一款rogue like类的游戏。但是,特点并不突出。

    既然是rogue like游戏。那么游戏中的随机元素未免太少了。我不否认《恶果之地》的画面有多么精致,细节有多么出色。那么既然做成了rogue like类游戏。就要像样一些啊。【啊,不是说做的不像样,而是说,不成熟。】

    有些玩家会拿《恶果之地》和《元气骑士》去做比较。

    现在的《恶果之地》很难和《元气骑士》相比。

    武器种类太少,

    怪物没有特色,

    角色种类太少。

    如果说《元气骑士》是一个朝气蓬勃的年轻人的话,

    那么《恶果之地》就是一个牙牙学语的孩子。

    太稚嫩了。

    同时,我也喜欢它,喜欢这个牙牙学语的小孩子。

    他可爱,他还有很大的发展空间。

    就像他的制作团队说的那样

    "我们是一个二人的工作室,能遇到taper并且和你们一起分享我们的游戏制作过程成为了一项工作之余很开心的事。"

    是啊,我们玩家也很开心能遇见这样的工作室啊。

    游戏的发展空间还很大。

    我相信不止我一个玩家对这个游戏充满了各种各样的不满啦之类的。你们要记住,它还是个孩子啊!!

    【⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄皮一下很开心】

    虽然只有两个人,我还是要提我的建议啊。

    增加隐藏陷阱,

    增加地图分支,

    增加不同boss,

    增加更多武器,

    增加更多怪物特性,

    增加随机事件,

    增加一次性道具,

    增加更多的角色,

    我想要的很多,

    最最重要的是,不要突然有一天觉得做不下去游戏了。

    我还是很喜欢这个游戏的,毕竟关注了半年。

    最后啊,加油!

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